フェザード サウンド スタジオの特徴

■ゲーム・マルチメディアに分野に特化した収録スタジオ
フェザード サウンド スタジオでは当社の得意分野である「ゲーム音響」を最大限に生かし、
収録の段階からデータ加工にいたるまで一貫した体制で行います。
ゲームやマルチメディアソフト特有の音響特性を知り尽くした当社だからできる収録ノウハウやデータ加工・編集技術が活きています。
「木」をイメージした内装に眺望のよい窓からは木々の緑が映える自然派のスタジオ。
優れた防音性能も兼ね備えています。
■声優さんの手配も同時に行います
当スタジオでは収録だけでなく声優さんの手配なども承っています。
難航しがちな大物ベテラン声優などへの出演交渉も、経験豊富なスタッフが代わりに行います。
★ご利用頂いた声優さんからご意見をいただいています。こちらをクリック!
■フルディジタルで進められる収録・加工・編集行程
ゲームやマルチメディアタイトルの音声は限られた容量や仕様の中で使われる場合がほとんどです。
例えば音声を圧縮して利用するような場合は微細なノイズも致命的な問題になりかねません。
当スタジオでは音を拾う段階から音声データになるまでのほぼすべての行程をディジタル化することにより、限りなくピュアな音声収録を実現しました。
スタジオの全景。この奥に収録ブースがあります。
コンピュータで収録状況がリアルタイムで確認できるようになっています。なお、
こことは別にある編集室とはネットワーク(高速LAN)で接続されています。
■独自の音響ノウハウで一歩進んだ「イイ音」を提供
ただいい音を収録すればすむ、とは一概に言えません。ゲームなどで使われる音声は、
必ずしも良質な環境で再生されるわけではありません。例えばテレビに付いているスピーカーや、
パソコン内蔵のスピーカーだったり、場合によっては騒音の中で利用されるかもしれません。
当然ゲーム機特有の制約によっても状況は変わってきます。そんな多岐に渡る環境で「イイ音」を出す、独自のノウハウで音声加工を行っています。
収録ブース内全景。声優さんにはこの中で演技をしていただきます。
机の上にある機器はスタジオのミキサー席からの指示などを伝えるためのものです。
■編集後のデータは使用形態に応じた最適な形式でお渡し
収録したデータは使用形態に合わせて様々な形式でお渡しできます。
例えばゲームやマルチメディアタイトルならばデータファイルの形でフォーマットの種類から周波数・ビットレートなど細部にわたって指定していただけます。
もちろんデータファイルを細かく分割する際にはファイル名の指定など多彩なニーズにお応えしています。
収録音声はネットワークを通じてリアルタイムに編集室へ送られますが、
万全を期すためにスタジオ側でも2台のPCMレコーダー(業務用DAT)で同時に録音をしています。

その他ご不明な点はサウンド スタジオ担当までお気軽にお問い合わせください!
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